Jan Theysen und die Erfolgsgeschichte von KING Art Games
Shownotes
King Art Games - Iron Harvest - Dawn of War 4 - Book of Unwritten Tales
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00:00:03:
00:00:13: Hallo und herzlich willkommen zum Bremen Podcast aus dem Herzen der Hansestadt.
00:00:18: Ich bin Renate, ich begrüße mein Co-host Olaf!
00:00:25: Ja, es ist auf jeden Fall schön warm und ich kann nur hoffen dass wir sitzen ja nicht in einem Raum gerade.
00:00:32: Aber ob du meine Hintergrundgeräusche hörst da bin ich gespannt.
00:00:36: Nein
00:00:36: tatsächlich höre ich keine Hintergrund Geräusche!
00:00:38: Ist bei dir was los?
00:00:39: Gerade wieder Baustelle?
00:00:41: Ja wir haben ja ganz viel Transformation.
00:00:45: das heißt der Ansgari Hof wird ja auch noch fit gemacht.
00:00:53: Es
00:00:54: ist hübsch machen für den Tag der deutschen Einheit.
00:00:57: Das ist ja das große Ziel, glaube ich
00:01:00: auch dass es barriereärmer ist ist ein Ziel.
00:01:03: Ja, das sieht auf jeden Fall sehr schön aus aber ist auch geräuschintensiv und ich zittere immer so'n bisschen zusammen mit dem modegeschäft was jetzt gerade hier In der nähe aufgemacht hat und ordentlich Musik Raus schickt Dass die hörenden da zu viel neben Geräusche mitbekommen.
00:01:23: Aber genau, wenn du jetzt erst mal schon mal nichts hörst ist das ja gut!
00:01:26: Wer weiß was die Menschen da draußen so mitbekommen?
00:01:31: Die können uns ja mal eine E-Mail schreiben.
00:01:32: Aber wir versuchen natürlich alles da technisch auch noch zu machen damit es rausgefiltert wird.
00:01:37: aber... Ja
00:01:38: ich möchte auch lieber ne E-mail über etwas anderes haben zum Beispiel Termin.
00:01:41: so ein Themenvorschlag oder einen Kompliment hätte ich gerne mal oder sowas oder was hättest du gerne
00:01:49: Weiß ich nicht, aber das war ein gutes Stichwort.
00:01:52: Heute gibt es ja das Gespräch mit Jan Theisen.
00:01:55: Das ist der Kreativdirektor von King Art Games, den ich heute zu Gast habe und wir haben bei Ihnen in seinem Büro aufgenommen und da war das Fenster offen und es wurde fleißig nebenan gehandwerkt.
00:02:10: Da ist zwar ein Computerspiel gerade in der Mache, aber ich glaube mit diesen Werkzeugen arbeiten sie nicht an diesem Computerspielen.
00:02:15: Das wird eher am Computer gemacht so.
00:02:19: Da würde ich schon mal sagen, sorry das ging leider nicht anders.
00:02:22: Weil ... Das Thema Hitzewelle war natürlich zur Terminfindung mit Jan Theißen auch ein Thema weil er hat gesagt na bei achtunddreißig Grad würde er jetzt nicht so gerne Podcast aufnehmen kann ich nachvollziehen
00:02:35: aber sehr löblich und du bist ja sozusagen durch dick und dünn und mit allen Wassern gewaschen zielstrebig zu einer Aufnahme gefahren.
00:02:45: also dass ist ja schon auch Manchmal ganz gut, dass es nicht unbedingt immer Videopodcast ist.
00:02:50: Dass man kann entspanntschwitzen und trotzdem sich nett unterhalten ...
00:02:54: Ja aber vorher waschen ist nicht schlecht weil man schwitzt ja doch ganz schön.
00:02:58: Das wollen wir doch hoffen!
00:02:59: Wir haben auch ein Podcast hier und keine andere Vorstellung.
00:03:03: Geruchspotcasts sind auch noch ein Thema für die Zukunft eher so.
00:03:08: Also eine Sache einschränken machen wir immer bevor's losgeht und eigentlich musst du Dann auch gleich noch mal sagen, wie besonders das ist.
00:03:16: Du sagst so ja King-Arts?
00:03:18: Die Frage wäre da auch... Wie viele von unseren Zuhörenden wissen, dass es sozusagen eine renommierte unheimlich international bekannte Spieleentwicklungsfirma hier gibt in Bremen.
00:03:35: Also das ist nicht nur mal so, wer hat irgendein Spiel entwickelt sondern das ist wirklich international bekannt!
00:03:44: Richtig, genau.
00:03:45: Ja also das ist tatsächlich auch das Fasziniere und darüber reden wir auch gleich im Gespräch drüber wie es eigentlich sein kann dass eine Spiele schmiede die mittlerweile denn und gerade jetzt so erscheinen des neuen Computerspiels Dorne of War IV dass das aus Bremen kommt, kann man sich eigentlich gar nicht so vorstellen.
00:04:03: Weil das ist für mich auch etwas gewesen was eher so international irgendwie passiert und nicht hier vor Ort in Bremen.
00:04:11: Und ich komme ja eigentlich aus der IT und kenne auch dort ein paar Menschen die sich mit solchen Sachen beschäftigen.
00:04:18: aber eben das eine Spieleschmiede, die schon zwanzig Jahre mittlerweile alt ist, hier im Bremen ein internationales Renommee hat.
00:04:26: Das ist tatsächlich sehr verwunderlich!
00:04:28: Ja,
00:04:29: ist faszinierend.
00:04:30: Das ist eben genau diese Sache vom Bremen Podcast das für die Menschen... ...die so ganz unterschiedliche, ganz besondere Sachen auch hier in der Stadt machen mal vorstellen.
00:04:39: Ich bin fast ein bisschen neidisch dass ich die Person gar nicht kennenlernen durfte.
00:04:45: also bin ich unheimlich gespannt auf dieses Gespräch.
00:04:47: aber wir sollen ja eigentlich nochmal kurz den letzten Monat Revue passieren lassen.
00:04:53: Ja!
00:04:54: Das können wir machen.
00:04:55: Wir haben viel geschwitzt und Vielleicht liegt es auch daran, dass ich nicht alle Geräusche im Hintergrund bei die höre.
00:05:01: Weil ich noch viel Wasser in den Ohren habe, weil ich habe die Freibäder Bremen und Umgebung unsicher gemacht mit meiner Familie zusammen.
00:05:09: Ja ja ja.
00:05:11: Sollte man die Etappe mal eben kurz erzählen?
00:05:13: Erzähl
00:05:14: mal die
00:05:14: ETAppen!
00:05:15: Ja, wir haben alles so ein bisschen ausprobiert.
00:05:17: Ich wohne ja hier in Horné und war natürlich dann im Horner Bad.
00:05:21: Das war wieder erwartend sehr voll an den heißen Tagen und die Wassertemperatur wäre sehr angenehm.
00:05:27: Es war so warm dass ich... Und das ist vielleicht ein kleiner Verbesserungsvorschlag wenn man an der Pommeschlange steht um Schwimmbadpommes zu konsumieren.
00:05:35: Da wars denn doch arg warm, d.h.
00:05:37: da muss ein Käppi her ein T-Shirt übergezogen werden und der Stein war natürlich so heiß Dass ich auf jeden Fall Bartolarschen anziehen musste.
00:05:45: Aber das ist ja mal auch hohem Niveau.
00:05:48: Dann habe ich gesagt, wir gucken jetzt noch einmal welche anderen Freibäder es so in der Umgebung gibt.
00:05:54: die Bremer Bäder gibt es natürlich Das Wallabad wird gerade neu gemacht.
00:05:58: aber wir waren dann jenseits der Bremer Beder waren wir in Ganderkysi zum Beispiel und dort war Ich beim Saunahus und da hab ich mich durch Internetrecherche festgestellt Oh warte mal!
00:06:07: Die haben auch ein Freibad Und mit sogar einer Rutsche die sehr lang ist gar nicht so schnell.
00:06:16: also das ist sehr familien einstiegsfreundlich als als rutsche.
00:06:21: und dann haben wir noch an einem tag wo es wetter nicht ganz so gut war waren wir denn im hallenbad nämlich.
00:06:27: da waren wir am allwetterbad in oswald scharmbäck wobei man sagen kann dieses allwitterbad hat natürlich diese technische innovation dass die Decke komplett weggefahren werden kann oder auch sogar die Seitenwände, sodass das Hallenbad dann zum Freibad mutiert.
00:06:45: Sehr spannend ist das.
00:06:46: Ja deswegen halt ein Wetterbad.
00:06:47: es ist so wie Bettwäsche für vier Jahreszeiten, die du dann so flexibel...
00:06:53: So eine Wendedecke genau entwenden?
00:06:56: Die
00:06:56: knüpfst du ja so zusammen oder auseinander und so
00:06:59: weiter.
00:06:59: Stimmt!
00:07:01: Also Baden war ich natürlich auch mal, wieder ein Schlenker im Stadionbad.
00:07:06: Dann also gut in der Weserbaden bin ich sehr vorsichtig.
00:07:09: da passiert ja immer mal wieder was und ich habe sehr viel Respekt vor der Strömung das heißt er so richtig über die Weserschwimmen würde ich nicht machen so am Rand bleiben vielleicht
00:07:19: ...
00:07:20: einen Bucket List-Ziel in den Fällen war noch mal... ...in die Freizeitklinik, also die komplette Palette zu fahren.
00:07:27: Und dazu Badener Badezix nämlich auch richtig schön!
00:07:30: Das habe ich doch nicht geschafft das ist noch auf meiner Liste.
00:07:33: Dafür hab' ich was anderes gemacht.
00:07:35: Das klingt jetzt wirklich so ein bisschen wie ähm ja so.
00:07:40: Also so richtig tolle Werbung, so bemühte Werbung.
00:07:43: Aber es ist einfach ... So ich hatte mal wieder den Fall das ist ja auch das was wir oft im Podcast fragen eigentlich jede Gäste in jedem Gast Besuch aus dem Ausland gemischt mit Besuch von der Familie und einen Wochenende gestalten.
00:08:01: Und diesmal haben wir uns auch in der größten Hitze überlegt Ja eine Stadtführung wäre gut und da haben wir tatsächlich bei den Kolleginnen Hier der Touristinformation, eine schöne Stadtführung gebucht und zwar nur für uns allein.
00:08:17: Das heißt so eine individuelle Stadtführungen.
00:08:20: Und die dann gleich auf Englisch genommen weil wir eben auch Personen dabei hatten, die kein Deutsch sprach und wir alle nicht genug spanisch.
00:08:28: und dann haben wir tatsächlich wirklich so richtig zwei schöne Stunden in der Innenstadt verbracht und konnten uns auch so ein bisschen aussuchen, wo wir lang gehen zusammen mit dem Guide.
00:08:40: Das war super, super toll!
00:08:42: Ich habe auch noch was gelernt.
00:08:43: man denkt ja so Ja man weiß schon viel und manchmal muss man sich so weil man ja auch wirklich sich soviel mit Bremen beschäftigt drüber freut.
00:08:54: Zurückhalten, dass man dann auch nicht immer sowieso die Muster-Schülerin in der ersten Reihe immer meldet und sagt ich weiß die Antwort!
00:09:03: Aber es ist wirklich so... Ich habe noch ein paar Sachen erfahren und wir konnten das sogar so machen, dass wir so in den kühlen Ecken waren oder immer geguckt haben, dass da ein bisschen mehr im Schatten stehen.
00:09:16: Gut, das machen sie glaube ich sowieso.
00:09:17: aber thematisch war das richtig toll kann ich nur empfehlen mal zu machen
00:09:22: Das hast du denn tatsächlich über unsere Kollegen gebucht, aus der Touristik?
00:09:26: Ja.
00:09:26: Richtig regulär so als Kundin gebucht ja!
00:09:30: Und wie kannst Du die dann... also wenn Du sagst individuell, hast Du denn quasi so ein Baukasten, den Du zusammenklicken kannst auf der Website oder gibst Du eine Rücksprache mit dem Guide?
00:09:40: oder wie läuft das?
00:09:42: Du kannst ähm..so....also ich hab' so ne normale Insta, also normalen Anführungsstrichen in Stadtführung gebucht und ich konnte noch so eine Bemerkung hinzu Fügen wie was so mein fokus war.
00:09:54: und dann habe ich gesagt, ich würde gerne einen schwerpunkt architektur setzen.
00:10:00: Das ging dann auch
00:10:02: sehr gut.
00:10:02: ja prima Ja, wenn ich Verwandtschaft zu Besuch bekomme dann eigentlich meistens dazu ja du kannst das nochmal in die Stadt zeigen.
00:10:11: Du kennst dich ja denn aus und ich meine auch dass ich schon einigermaßen viel kenne.
00:10:15: aber das was die Guides natürlich noch für Geschichten erzählen können und vor allen Dingen auch so einen Schwerpunkt wie Architektur bedienen können da muss sich halt immer passen.
00:10:25: deswegen ist es tatsächlich irgendwie auch für mich mal ganz spannend Verwandtschaft da ist.
00:10:32: Ja, auf jeden
00:10:33: Fall.
00:10:34: Vor allem auch man selber.
00:10:35: es entlastet einen selber weil du kannst dich jetzt noch um die anderen Sachen kümmern und Menschen zuhören.
00:10:43: Du musst dich nicht darum kümmern wie das jetzt läuft
00:10:45: usw.,
00:10:46: weil du dich ja den ganzen Tag schon drum kümmerst.
00:10:49: Wo geht man mit sechs Leuten essen oder so?
00:10:53: Guckt man sich jetzt, sagt man.
00:10:55: Man bleibt so an der Weser zum Freisitz.
00:10:58: Kriegt man das noch einmal hin mit der Fähre zu fahren?
00:11:00: Bist du schon mit der Weservere übrigens gefahren?
00:11:02: Das habe ich auf jeden Fall jetzt auch mal endlich gemacht.
00:11:05: erst vor ein paar Tagen des Erste Mal dieses Jahr dachte ich so wow!
00:11:09: So lange ist es her.
00:11:10: Zum Kaffeesand rüber meinst du?
00:11:12: Ja.
00:11:13: Dieses Jahr noch nicht ne?
00:11:14: Siehst du, es ist total krass.
00:11:16: Man denkt eigentlich so normalerweise, das würde man doch schon längst gemacht haben.
00:11:19: aber ich habe das eben auch gerade erst gemacht, hat sich nicht ergeben.
00:11:25: Also nur eine Richtung oder hin und zurück?
00:11:28: Nur eine Richtung.
00:11:29: zurück zu wollte ich nochmal ein bisschen Kilometer machen mit dem Fahrrad.
00:11:33: Ja verstehe ich auch ja.
00:11:36: Ja also spielen am Computer ist ja gar nicht so meins.
00:11:42: Ich finde das total interessant, wie es so gemacht wird und was eigentlich dahinter steckt.
00:11:46: Und wahrscheinlich werde ich auch irgendwann in meinem Leben da mal tiefer drin sein.
00:11:53: Ja.
00:11:53: Ich war ja dann vor Ort, das ist eine Vorortaufnahme
00:11:56: d.h.,
00:11:56: die Tonqualität unterscheidet sich natürlich von den Aufnahmen, die wir bei uns im Studio machen.
00:12:01: aber ich hatte natürlich schon so gewisse Vorstellungen wie ein Spielentwicklungsfirma aussieht und das kann ich schon mal sagen es entsprach genau mein Vorstellung und zwar genauso toll wie ich es mir gehofft habe.
00:12:15: Das kann ich mir vorstellen.
00:12:17: also du bist ja auch bei uns der Spielebeauftragte So, auch wenn ich manchmal eine Spielefolge mit aufgenommen habe damit es nicht zu speziell wird.
00:12:30: Aber ich kann mir vorstellen dass das wirklich ein tolles Erlebnis war.
00:12:36: Das stimmt ja.
00:12:36: und ja ich muss mich entschuldigen Es geht natürlich ein bisschen in die Nerd-Ecke sagte ich jetzt mal ganz vorsichtig Und ganz liebevoll natürlich.
00:12:46: Ich hab aber versucht das Thema Auch aus der Bremer Sicht zu betrachten und von daher sei einfach mal gespannt.
00:12:55: Und ich hoffe, es ist nicht zu nördig.
00:12:56: oder vielleicht schreibt ihr uns auch eine e-mail an podcastfw-bremepunkt.de.
00:13:01: Wenn das euch nicht nördig genug war, dann können wir natürlich auch mal gucken wie wir das sonst so auspendeln können.
00:13:08: Oder hinterlassen?
00:13:09: Ja!
00:13:11: Bin ich bin
00:13:13: Gut, dann würde ich sagen Renate du bist im nächsten Monat wahrscheinlich wieder dran oder wir gucken ab vielleicht zwischendurch auch noch mal was neues kommt.
00:13:20: Ich hoffe wenn alles gut geht hoffe ich dass wir schon im nächsten monat viele ankommengeschichten hören weil ich sammle jetzt gerade ja im sommer ganz viele ankommen geschichten zum tag der deutschen einheit
00:13:33: und ich
00:13:33: hoffe ganz doller das wir schon damit bald starten und dass wir das eigentlich schon im nähsten monat starten können.
00:13:39: Ja drücken mir mal die daumen und dann würde Ja, hier ist Ola vom Bremen Podcast.
00:13:50: Ich habe mich heute auf dem Weg gemacht von der Ansgaritur Straße und zwar auf der Ecke gibt es dort einen Laden.
00:13:56: Der heißt Warhammer Store und da steht ein großer futuristischer Soldat mit einer Bolta Waffe so heißt sie einem Space Marine.
00:14:07: Diese Figur kennt mein Gast heute im Bremen-Podcast, Jan Theisen.
00:14:13: Auch sehr gut!
00:14:14: Hallo, Jan.
00:14:15: –
00:14:15: Hallo, moin.
00:14:16: Wieso kennst du dir einen Space Million?
00:14:18: Ja, Space Million ist ein Warhammer.
00:14:19: Das ist seit fünf Jahren hier unser täglich Brot sozusagen weil wir gerade ein Spiel entwickeln, ein Computerspiel namens Dawn of War was in diesem Warhammer Universum spielt und deswegen haben wir hier im Büro überall die Figuren rumstehen an den Büchern Modellieren den Kram an Computer und spielen damit, und vertonen das.
00:14:38: Und machen all diese Sachen.
00:14:39: Genau hier gibt es Space Marines Orcs und aber auch noch andere viele Fantasie Themen, Computerspielthemen eben – und das hat mich ja tatsächlich neugierig gemacht – Computerspiele aus Bremen.
00:14:51: Das habe ich nicht erwartet.
00:14:54: Jan und wir beide haben ungefähr in gleichem Werdegang ... jugendliche Computerspiele konsumiert.
00:15:00: Ich war damals bei Lab Lease in Play, kennst du den Laden noch?
00:15:04: Nö!
00:15:04: Der war in der Faulenstraße und da konnte man... wo jetzt die Volkshochschule ist.
00:15:10: dort unten drinnen war ein Laden, wo man an Computerspielen lesen konnte das heißt man konnte sie ausprobieren installieren und wenn einen das gefallen hat, konnte man sich denn dort kaufen.
00:15:20: also Lease In Play so hieß das Spiel ging über von dem alten Saturn.
00:15:23: Ja Und da habe ich Computerspiel kennen gelernt hab Adventures gespielt, habe rundenbasierte Strategiespiele gespielt und ich hab jetzt muss ich gestehen ein paar Podcasts mit dir schon gehört wo du genau das gleich erwähnt hast.
00:15:36: Wo ich denke so ja eigentlich haben wir gleich angefangen.
00:15:39: Hast Du das hier in Bremen gemacht?
00:15:41: Ja!
00:15:41: Wir haben meinen Geschäftspartner Marc und Ich.
00:15:44: Wir sind seit Kindertagen an immer die Computerspielkits gewesen.
00:15:48: Wir haben beide relativ früh PCs bekommen, weil unsere Väter damit zu tun hatten.
00:15:51: Also ich sage mal auch schon zu einer Zeit wo es nicht üblich war.
00:15:54: Ich glaube ich hatte meinen ersten PC so fünfundachzig oder so keine Ahnung und wir sind dann immer diejenigen gewesen, die sozusagen in der Schule und überall halt immer die Ansprechpartner waren wenn es um Computer und Spieler und so was ging.
00:16:09: Und irgendwann hat uns das nicht mehr gereicht nur zu spielen sondern haben wir auch gefragt wie wird das gemacht?
00:16:14: Dann haben wir uns damit beschäftigt wie Computerspiele programmiert werden aber auch Game Design und Grafikdesign also wie erstellt man die visuelle Seite davon.
00:16:25: Und wir haben halt, ich sag mal mit zwölf oder so war uns halt klar.
00:16:28: Wir würden Computerspiele-Entwickler machen und haben Pläne geschmiedet was unsere Spiele sein könnten.
00:16:34: und dann mit neunzehn oder zwanzig haben wir da tatsächlich die Firma gegründet.
00:16:38: Das heißt, du hast gar nicht erst den Weg über das Studium irgendwie gemacht.
00:16:41: Also Informatik gibt es hier als Studiengang aber das ist ja nicht genau das was hier der Bedarf
00:16:47: ist ne?
00:16:47: Ne genau also wir haben ABI-Achundneunzig gemacht und dann ein Jahr Zivilinz und danach hat Marc tatsächlich BWL studiert weil er halt die ganze... rechtliche und finanzielle Ecke sozusagen macht.
00:16:59: Aber für das, was ich machen wollte, gab es einfach Stumpfkeitsstudiengang damals.
00:17:03: Ich hätte ja Informatik studieren können oder Grafikdesign oder so.
00:17:06: aber das ist alles nicht so richtig.
00:17:08: dass, was sich machen und noch nicht so.
00:17:13: Ich probiere es einfach mal so, zu der damaligen Zeit war das nicht so ungewöhnlich.
00:17:17: Es gab damals halt viele Quereinsteiger, einfach weil's nicht die Ausbildung so gab.
00:17:22: Heutzutage gibt's diverse Studiengänge, die man studieren kann wenn man sich mit Computerspiel beschäftigen möchte.
00:17:30: Aber schon fast zu Ende.
00:17:31: Also wir haben keiner tatsächlich gegründet, zweitausend und so als weil keiner uns natürlich Geld geben wollte um Spiele zu machen, haben wir das so als Webdesign und Multimedia Schmiede gegründe.
00:17:40: dann das war halt rechtzeitig zum Platz in der Dotkommen Glase.
00:17:44: Das heißt wir waren genau da als sozusagen keiner mehr Geld dafür ausgeben wollte.
00:17:50: aber wir haben die ersten Jahre ja so Website und so was gemacht und Multimeter CD-ROMs und solche Kisten.
00:17:56: Also ihr habt euch denn einfach hingesetzt?
00:17:58: Ihr habt euch zu Hause getroffen, erst mal im Keller oder bzw.
00:18:02: in der Jugendbude dann angefangen zu programmieren und ausprobiert wie es funktioniert?
00:18:07: Ja genau wir haben ich sage mal als keine Ahnung so elf zwölf dreizehn jährige haben wir halt irgendwie keine Ahnungs Star Wars und Indiana Jones Spiele und sowas gemacht natürlich ohne eine Lizenz zu haben.
00:18:20: die spiele wollen ja auch nicht wirklich fertig aber ist weiter sozusagen ausprobieren.
00:18:23: wir haben dann einfach versucht Was kann man tun, um eine Szene auf dem Bildschirm zu kriegen?
00:18:30: Und was kann man dann tun, Musik abzuspielen und eine Figur über den Bildschirmen zu bewegen.
00:18:36: Das Internet war noch nicht so richtig ein Ding.
00:18:39: Es gab genau einen Buch auf Deutsch, das sich mit dem Thema Spieleentwicklung in Turbo Pascal, wie die Programmiersprache damals siehst, was ich damit beschäftigt habe... Wir haben das halt von vorne nach hinten um wieder zurück gelesen und haben auch den Autor dann tatsächlich Briefe geschrieben auf Papier und Fragen gestellt.
00:18:56: Und er hat freundlicherweise geantwortet, und das war halt der Anfang.
00:19:00: Also wir haben halt einfach gesagt okay wie funktioniert das?
00:19:02: Und haben dann halt versucht unsere eigenen kleinen Sachen zu machen.
00:19:06: Okay, also ich hatte damals in der Schule denn gelernt einen kleinen Roboter durch einen Gang durchlaufen zu lassen.
00:19:11: Mit rechts drehen, links
00:19:12: drehen... nicht
00:19:13: wieder Roboter!
00:19:13: Genau und genau im Informatikstudium was ich dann gemacht habe hab' ich den auch gedacht.
00:19:19: so na' ich erwarte jetzt hier die Hardware-Leute die irgendwie Prozessoren entwickeln oder die Leute die Spiele entwickeln Oder eben in höhere Sprachen dann irgendwie etwas entwickeln.
00:19:28: Das ist aber gar nicht so ne', genau Und da hast du gesagt machst es lieber selber.
00:19:32: Nee wir haben da zeitlich eine Oberstufe, hatten wir dann auch.
00:19:37: Es waren acht Leute im Kurs, vier waren super fit und vier waren Anfänger.
00:19:43: Und wir haben dann meistens die Arbeitszettel gekriegt, haben sie halt in ein oder zwei Stunden fertig gemacht und in den nächsten sechs Wochen und in der Aula Scout gespielt.
00:19:50: Oft ist es denn so dass man den Informatik-Lehrern denn noch was gezeigt hat, weil man eben näher dran war.
00:19:56: Also wir
00:19:56: haben ja durchaus auch Fortbildungen gemacht und so, wo dann halt unser Informatiklehrer im Publikum saß usw.
00:20:01: Ja
00:20:03: aber das ist jetzt natürlich einen Riesensprung von damals ein paar einfache Szenen zu programmieren bis hin zu einem Warhammer Spiel, was jetzt in diesem Jahr rauskommen soll.
00:20:14: Um das einfach für diejenigen, die nicht so tief in der Materie drin sind.
00:20:17: Warhammer-Fürzigtausend ist das erfolgreichste und bekannteste Tabletop-Spiel aber es gibt schon seit auch über zwanzig Jahren Computerspiele dazu und der erste Teil von Dawn of War ist quasi eines der beliebtesten Echtzeit... Strategiespiele.
00:20:33: Ja, also Dawn of War ist ein sogenanntes Echtzeit-Strategie Spiel.
00:20:37: das heißt im Prinzip man bewegt viele Einheit in gleichzeitig über einen Schlachtfeld und versucht halt die Gegner zu besiegen.
00:20:43: Man muss sich um die Wirtschaft kümmern, das heißt man muss irgendwelche Rohstoffe sammeln.
00:20:49: Da muss man Einheiten bauen und man muss dann die Einheiten in die Schlacht schicken und muss sie in der Schlacht kontrollieren.
00:20:55: Und da gibt es eine... Das ist ein ganzes Genre, da gibt's halt andere Spiele natürlich auch.
00:21:00: Comedy & Conqueror oder Starcraft oder Warcraft, als wer schon mal jemand gehört.
00:21:04: Und Dawn of War, der erste Teil aber auch der zweite.
00:21:06: Das waren sehr große Spiele im diesem Genre.
00:21:09: Der erste Teil ist glaube ich zweitausend Das war schon sechs rausgekommen, also ich sag mal zwanzig Jahre ungefähr her.
00:21:15: Und wir haben den damals gespielt und das war auch das erste Mal dass sich die Berufung mit Warhammer hatte.
00:21:21: Das war halt der Spiel was mich sozusagen in diese Welt eingeführt hat.
00:21:26: Unser letztes Spiel was wir gemacht haben war auch schon echter Strategiespiel Iron Harvest und weil das halt sehr gut ankam und sehr erfolgreich war ist halt Games Workshop.
00:21:38: Entwickler von Warhammer und der Besitzer von WarHammer, die sind auf uns zugekommen haben gesagt hey wenn wir Dawn of War zurückbringen wollen würden.
00:21:45: Und ihr das machen würdet?
00:21:46: Wie würdet ihr es denn machen?
00:21:47: Dann haben wir den halben Konzept geschrieben, haben eine Präsentation gemacht und dann nach hin und her und nachdem der in allen Harvest Endi veröffentlicht war und Erfolg war, haben sie dann gesagt okay jetzt das Nägel mit Köpfen machen und jetzt arbeiten wir seit ungefähr fünf Jahren daran das Spiel zurückzubringen und jetzt im September ist es endlich so weit!
00:22:06: Der
00:22:07: vierte Teil,
00:22:07: genau.
00:22:08: Ja ich bin sehr gespannt drauf!
00:22:11: Wie ist es denn wenn Games Workshop anruft?
00:22:13: Denkt man dann erstmal dass es ein Spaß ist oder habt ihr damit gerechnet?
00:22:17: Habt ihr das forciert sozusagen weil ihr sagt ihr könnt das jetzt echt sein?
00:22:22: Also auf jeden Fall haben wir nicht damit gerechnet.
00:22:24: also ich sag mal wenn man jemand vor sechs Jahren gesagt hätte in sechs Jahren machst du Dawn of War hätt ich das glaube ich nicht geglaubt.
00:22:33: wie gesagt wir hatten noch mal ein bisschen zurückzugehen.
00:22:36: In Kengal gibt es jetzt von den twenty-fünf Jahren gut zwanzig Jahre machen wir hauptsächlich Spiele, wir wollen immer Spieler machen aber zu Anfang haben wir wie gesagt nicht die Möglichkeit dazu oder haben auch viele andere Sachen gemacht und wir haben immer ohne irgendwie externe Investoren gearbeitet oder ohne Geldgeber die die Firma im Laufen behalten haben.
00:22:56: das heißt wir haben alles Geld verdient haben wieder in das nächste Projekt gesteckt was dazu geführt hat dass wir halt über sehr viele Jahre langsam, aber bestätig gewachsen sind.
00:23:07: Und dann hatten wir Iron Harvest.
00:23:09: das war wie gesagt so zu zwei tausend fünfzehn oder so haben wir damit angefangen schätz ich und das war für uns halt der nächste große Schritt aber es war schon ein Schritt der deutlich größer war als vor Jahr.
00:23:20: jetzt haben also um die Größenverhältnisse zu sagen ist auch mal die Spiele vorher die wir gemacht haben.
00:23:24: da haben vielleicht zwanzig Leute für zwei drei Jahre gearbeitet.
00:23:30: Iron Harvest, das war schon ein Spiel wo ich sag mal eher so sechzig-siebzig Leute für fünf Jahre gearbeitet haben.
00:23:35: Und das hat uns dann als der Spiel rauskam und erfolgreich war einige Türen geöffnet weil dann einfach Leute international auch mitbekommen haben oh da gibt es jemanden der sowas kann.
00:23:45: und was könnte der nächste Schritt für die sein?
00:23:48: Und jetzt war Dawn of War noch einmal ein großer Schritt vor uns, also wir haben jetzt mit den letzten beiden Spielen jedes Mal einen großen Schritt gemacht aber wie gesagt rechnen konnte man damit nicht.
00:23:59: Iron Harvest war schon mehr als doppelt so groß wie jedes Spiel, was wir vorher gemacht haben.
00:24:04: Don't Off War ist noch mal mehr als double zu groß wie Iron Harvist.
00:24:07: Also Iron Harvis war sogar ein Crowdfunding, das vorab lief.
00:24:10: Das ging meines Empfindes nach durch die Decke, dass es eben sehr schnell gefunden war weil ihr auch genau da einen Thema gefunden habt... was euch selber interessiert, aber auch irgendwie wohl gerade sehr gefragt
00:24:22: ist.
00:24:23: Das Ganze passiert eigentlich auf Bildern.
00:24:25: Eigentlich gibt es dort keine große Geschichte drum, sondern nur in Anführungsstrichen so ein Bilderzyklus von einem polnischen Künstler der eine Retro-dystopische Zukunft geschaffen
00:24:37: hat?
00:24:37: Ja, genau so eine alternative Realität.
00:24:40: Das ist Jakar Pruszalski.
00:24:42: Er ist ein polnischer Künstler.
00:24:43: Den habe ich irgendwann vor wahrscheinlich mittlerweile über zehn Jahren... ...habe ich irgendwann mal Bilder von ihm gesehen und hab einfach nur die abgespeichert.
00:24:51: Einfach nur als oh das es cool ohne jetzt irgendwie einen Plan zu haben was man damit machen könnte.
00:24:56: Und als wir dann irgendwann uns überlegt haben okay was ist das nächste Spiel was wir machen wollen?
00:25:03: Wir gucken immer nach Spielgenres, die groß genug sind um wirklich ein gutes Verkaufspotenzial zu haben und vielleicht auch so groß sind dass nicht jeder Indie-Entwickler das unbedingt machen kann.
00:25:14: Die aber nicht so groß ist, dass wirklich die ganzen Riesenentwickler oder die Riesenpublisher diese Spiele umsetzen.
00:25:22: weil wie gesagt wenn man sich In Konkurrenz begibt mit Spielen die hunderte Millionen in der Entwicklung kosten, dann hat man ein Problem.
00:25:29: Geht er
00:25:30: sechs zum Beispiel?
00:25:31: Geht ja sechs, aber das sind wir schon mal im Milliardenbereich.
00:25:33: Ja ok, stimmt ja.
00:25:33: Aber
00:25:35: also insofern ist es halt eine Größenordnung wo wir einfach nicht mithalten können und deswegen sagen wir halt okay was sind für uns?
00:25:40: so ist einmal Nischen Genre die aber nicht zu nischig sind, die halt groß genug immer noch sind.
00:25:45: Und dann haben wir gesagt hey, ADC-Strategie könnte was sein?
00:25:48: weil vor zehn Jahren als wir uns diese Gedanken gemacht haben hat wirklich niemand ADC Spiel mehr gemacht und das war einfach ein Genre.
00:25:55: was so ein bisschen brachlach.
00:25:56: und wir haben gesagt okay das könnte interessant sein weil das war mal eine sehr große Genre.
00:26:00: da gibt es bestimmt immer noch Leute die Interesse haben mal wieder etwas Neues zu spielen.
00:26:05: Was wollen wir machen?
00:26:05: Wollen wir was Historisches machen?
00:26:06: Willen wir was als Fiction machen?
00:26:08: Und dann ist uns eingefallen Hey!
00:26:09: Da gab's diese diese coolen Artworks von diesem polnischen Artist, kann man nicht was in dieser Welt machen.
00:26:14: Und das ist halt so eine Welt, so eine alternative Realität zwischen dem ersten und zweiten Weltkrieg oder der erste Weltkrig mit zu riesigen Robotern, mit Max gekämpft wurde.
00:26:24: Und wir haben gesagt, okay das ist eine coole Idee und es lässt sich auch sehr gut für Netzwerkstrategie umsetzen.
00:26:30: Lass uns mal anfragen ob der Interesse daran hat dass wir ein Spiel mit seiner IP machen.
00:26:34: hatte er?
00:26:35: und dann haben wir gesagt ok cool wir machen einen Kickstarter also einen Crowdfunding für dieses Spiel haben versucht Leute zu überzeugen dass das eine gute Idee ist.
00:26:43: Das lief sehr gut!
00:26:44: Wir haben anderthalb Millionen Dollar eingenommen was für Deutschland glaube ich immer noch der größte Kickstarter überhaupt ist Und haben dann angefangen das Spiel umzusetzen und haben dann ein Publisher gefunden, haben das Spiel fünf Jahre später rausgebracht.
00:26:59: Und war dann ein großer Erfolg.
00:27:01: Es war Spiel des Jahres in Deutschland und hat sich aus gut verkauft und hat uns wie gesagt die Tür für Dawn of War geöffnet.
00:27:08: Ich spiel dieses Jahr auch seit wenigstens gerade den richtigen Titel weil Lukas Zach, den hatten wir im Bremen Podcast schon zu Gast der war hier auch als Game Designer beschäftigt.
00:27:18: Darüber kamen der Kontakt auch zustande?
00:27:19: Ja, genau.
00:27:20: Der hat bei Allen Harvest mitgearbeitet und er hatte natürlich auch das andere Spiel des Jahres, nämlich das Brettspiel des Jahres.
00:27:25: Hat Lukas gewonnen – mit Dorfromantik.
00:27:29: Aber wir haben, ich glaube faktisch ist es der deutsche Entwicklerpreis heißt das, haben wir gewonnen.
00:27:35: Das ist sozusagen der, ja der Oscar daher, der Spieleentwickler in Deutschland die sich halt die besonderen Leistungen in diesem Jahr auszeiten.
00:27:42: Herr Großartig herzlichen Glückwunsch dazu!
00:27:44: Und jetzt ihr wachst städtisch...das klingt so nach Bremer Tugenden sehr bodenständig, klein angefangen und jetzt immer größer.
00:27:52: Aber eben auch immer so die nächsten Schritte scheinen sehr sinnvoll zu sein.
00:27:56: Fühlst du dich als typisch prämerisch?
00:27:59: Ich glaube da ist schon was dran!
00:28:00: Also ich glaube wir haben tatsächlich unsere Grundeinstellung, wenn wir nicht irgendwie Leute über den Tisch ziehen, dass man offen und ehrlich miteinander umgeht... Wenn wir unser Wort geben, dann halten wir das auch.
00:28:17: Solche Sachen ist schon wichtig!
00:28:21: Und ich weiß, wir haben auch damals, wenn es um Verträge geht und so weiter und so fort.
00:28:24: Wir haben halt hier einen Anwalt gehabt am Wall der halt auch so richtig alte deutsche oder alter Bremeranwalt, der halt gesagt hat hey, wie ein Kleingedrucktes wollen wir nicht?
00:28:35: Wenn ihr was zu sagen habt dann schreibt das in den Vertrag rein und wenn es nicht im Vertrag steht ist es auch nicht wichtig.
00:28:41: Das sind schon so ein paar Thugenden die wir uns immer versucht haben zu erhalten natürlich wobei man auch sagen muss Wir haben tatsächlich jetzt in Bremen oder mit Bremen und zu nicht so viel zu tun.
00:28:54: Mit anderen Unternehmen zum Beispiel, weil alles was wir machen einfach mal sehr international ausgerichtet ist.
00:28:59: Ich sag mal, dass wir verkaufen vielleicht zehn oder fünfzig Prozent unserer Spiele in Deutschland.
00:29:02: Der Rest ist halt rest der Welt.
00:29:04: Und dementsprechend ist es natürlich sehr viel, was wir immer machen hat mit Amerikanern zu tun, mit Engländern zu tun ,mit Unternehmen überall zur Welt.
00:29:15: Wie sieht das denn aus?
00:29:16: Habt ihr denn ein Bremer Stallgeruch sozusagen, also merkt ihr dass hier anders funktioniert als andere Spielerentwicklerstudios.
00:29:22: Ich weiß nicht ob es extrem bremisch ist ich glaube es ist schon, also Deutsch merken und vielleicht sogar Norddeutsch würde ich sagen.
00:29:30: Also ich sage mal so diese Direktheit das ist schon was was man dann mit der Zeit mit kriegt.
00:29:36: das zum Beispiel gerade so Engländer Die handhaben das ganz anders, die reden halt gerne auch zehn Minuten um den heißen Brei herum und sagen nicht was wir wollen.
00:29:44: Und wir sind dann schon immer sehr direkt und da muss man denn erst mal beide Seiten mit klarkommen, dass sozusagen Engländer vielleicht manchmal das Gefühl haben, dass wir sehr direkt sind oder vielleicht manchmal auch ein bisschen schroff sind und wir das Gefühl habe, die Englinder kommen nicht zum Punkt.
00:29:58: Ja, verstehe ja!
00:29:59: Das ist dann aber wie gesagt... Pegelt sich irgendwann ein.
00:30:02: Seid ihr denn als deutsches Unternehmen, denn auch besonders pünktlich?
00:30:06: Also das ist ja einer der Klischees...
00:30:08: Ja also ich glaube schon dass wir sozusagen als deutsche Entwickler oder allgemein Spieleentwickler in Deutschland oder man muss erst mal dazu sagen ganz allgemeinen Deutschland is kein Entwicklungsland im positiven Sinn und Deutschland ist der vierter fünf größte Markt für Computerspiele wenn es darum geht wie viel Geld gemacht wird um die zehn Milliarden in Deutschland aber unter Ferner liefen, wenn es um Entwickler geht.
00:30:32: Weil wir tatsächlich lange Zeit einfach verpennt haben... Wir waren mal gut in den Achtzigern so die Demos-Szene und so.
00:30:39: Und C-Firm, Sechstiger, Miga Fünfhundert
00:30:42: usw.,
00:30:42: das war Ende der Achtziger an von der Neunziger.
00:30:45: da war Deutschland schon vorne mit dabei.
00:30:47: Aber dann jeder, der was drauf hatte ist ins Ausland gegangen weil es in Deutschland einfach keine Infrastruktur gab.
00:30:52: Es gab die ganzen Unternehmen nicht.
00:30:54: Ich sag mal es gab so die typischen Garagen unternehmen, aber ich sage mal das was dann in Frankreich und in der UK oder den USA oder Kanada professionellisiert wurde.
00:31:06: Und wo dann die ganzen, die es heute noch gibt all die großen Publisher entstanden sind?
00:31:10: Das gab's in Deutschland einfach nicht weil Deutschland kein Venture Kapital hat und keine Risikofreude hat und all diese Dinge.
00:31:17: Und dementsprechend ist das halt einfach komplett anders vorbeigegangen.
00:31:19: und heute ist es, wie gesagt, zweihundert Milliarden Jahresumsatz.
00:31:23: Größer als viel größer als Film und Musik und Sport alles zusammen.
00:31:29: Wir spielen wirklich eine kleine Rolle.
00:31:30: also Islam hat Deutschland nicht so groß wie Polen oder nicht so gross wie Skandinavien und erst recht nicht so große wie Frankreich oder UK.
00:31:38: Das wird sich jetzt ändern?
00:31:39: Hast du die Gefahr dass ihr quasi größer werden müsst wenn jetzt sowas wie Dawn of War IV rauskommt?
00:31:45: Nicht unbedingt, also wie gesagt wir suchen momentan unser Heil eher so in der Nische und immer größere Nischen vielleicht.
00:31:53: Aber ich sag mal, unser Anspruch ist jetzt nicht mit fünfhundert Leuten für zweieinhalb Millionen das nächste setzend Screte irgendwie zu bauen.
00:32:02: Aber hundert Mitarbeiter habt ihr hier schon?
00:32:04: Hundert Mitarbeiter haben wir auch.
00:32:05: aber das ist sie gesagt... In Deutschland ist das relativ groß.
00:32:07: Also ich sage mal von den unabhängigen Entwicklern sind wir glaube ich mittlerweile vielleicht der größte oder einer der größten.
00:32:13: Aber international ist das sehr klein oder nicht sehr klein, aber es ist auf jeden Fall kein großer Entwickler international.
00:32:21: Und gibt's in Deutschland auch mit Ausnahme von Crytek aus Frankfurt und vielleicht noch Inno Games aus Hamburg?
00:32:27: Gibt's keine... Entwickler in Deutschland, die ich sage mal in der Kategorie Groß oder International AAA superrelevant stattfinden würden.
00:32:37: Das ist einfach so.
00:32:38: Wie gesagt es wird besser.
00:32:39: Es gibt jetzt in Deutschland seit ein paar Jahren eine Computerspielförderung, sodass man halt die Chance hat, so wie für die Filmförderungen auch, dass man einen Teil der Entwicklungskosten von der Förderung bekommen kann.
00:32:50: das hat schon einmal sehr geholfen weil das gibt es in Frankreich und UK im Kanada usw.
00:32:58: Und jetzt haben wir zumindest nicht mehr das Problem, dass sobald wir was entwickeln wollen.
00:33:02: Wir von Haus aus immer gleich zwanzig dreißig Prozent teurer sind weil Deutschland sowieso schon teurer ist und zweitens weil die Förderung nicht haben.
00:33:08: Sondern jetzt ist es zumindest so, dass es eine Art Level-Playing-Field gibt.
00:33:12: Dass man halt eben sagt okay, wir haben nicht mehr vom Haus aus einen Nachteil.
00:33:16: Was man aber schon sagen muss ist anders als in der Maschinenindustrie oder in der Chemie Es ist kein Güte-Siegel aus Deutschland zu kommen.
00:33:30: Wenn du sagst, wir kommen aus Deutschland ... Ja okay, warum nicht?
00:33:33: Es gibt keine Made in Germany für
00:33:35: Computer-Spieler.
00:33:36: Es ist nicht, dass die Leute das im Kopf haben.
00:33:39: Vielleicht sogar eher negativ.
00:33:41: Weil Deutschland lange Zeit so ein bisschen den Ruf hatte, eher komplizierte Pile zu machen.
00:33:46: Also die erfolgreichen Spieler aus Deutschland waren dann sowas wie Anno und Siegler.
00:33:52: Und das waren vielleicht eher Spiele, die international schon fast als zu kompliziert angesehen wurden?
00:33:57: Ja!
00:33:58: Ist
00:33:58: ja bei Brettspielen auch so, es gibt ja diesen Euro-Games Stempel, den man bekommen kann?
00:34:03: Genau.
00:34:03: Wobei, bei Bretterspielen hat's tatsächlich gesagt das mehr ne markisch schon ist.
00:34:07: aber beim Computerspielen ist jetzt nicht so dass jemand sagt oh cool ein Spiel aus Deutschland und insofern also wir versuchen unseren eigenen Weg zu gehen ist halt immer mal auf und ab oder es halt immer spielig.
00:34:18: natürlich auch weil es hier natürlich auch mit der ganzen Gesamtsituation zu tun hat.
00:34:24: Computerspiele wachsen zwar auf dem Papier regelmäßig und sind jetzt zum Beispiel auch zu Corona-Zeiten stark gewachsen, das Problem ist dann nur... Dann wächst die Branche um, keine Ahnung, zehn Prozent, fünfzehn Prozent irgendwas im Jahr was sehr viele Begehrlichkeiten weckt und sehr viele Investoren in die Branche einholt.
00:34:44: Da geht es sehr viel dummes Geld, was halt in dumme Projekte und dumme Teams und keine Ahnung investiert wird, was dann halt die Preise kaputt macht, was den ganzen Markt irgendwie verzehrt.
00:34:53: Und dann ist Corona vorbei und die Zahlen normalisiert sich wieder.
00:34:57: Und viele Leute sagen, das ist ja gar nicht mehr hier.
00:35:00: Fünfzehn Prozent Wachstum im Jahr.
00:35:01: Wir ziehen unsere Kohle mal wieder raus.
00:35:03: Und jetzt hatten wir zum Beispiel gerade so eine Phase, ich sage mal in den letzten drei Jahren wo wirklich viele Entwickler oder auch Publisher Games unternehmen einen gemeinen pleite gegangen sind einfach weil sie sozusagen es nicht geschafft haben nach dieser diese Normalisierung sozusagen und als dann so viele Leute wieder Geld rausgezogen haben, weil sie das halt einfach nicht überlebt haben.
00:35:24: Und das ist natürlich ärgerlich, weil es sozusagen nicht wirklich was mit dir zu tun hat oder auch nicht mit den Spielen zu tun, die du machst sondern vielleicht, weil irgendein Investor bei der Muttergesellschaft von irgendwas... Dann hast du auf einmal ein Problem, weil einen Vertrag nicht unterschrieben wird.
00:35:39: Das ist dann natürlich immer anstrengend sowas.
00:35:43: Wir sitzen hier genau in der Innenstadt Ihr seid gewachsen, ihr wart zwischendurch auch an der Tiefe.
00:35:48: Also im Schnur habt ihr gesessen.
00:35:49: Das heißt, ihr seid sehr zentral aufgestellt?
00:35:53: Ist das für dich ein wichtiger Standortfaktor, dass ihr hier in der Innenstadt seid?
00:35:57: oder was war der Grund dafür genauer in der Stadt zu sitzen?
00:36:01: Ja wir waren eigentlich immer in einer Innenstadt, das ist jetzt unser fünftes Büro glaube ich.
00:36:07: Also wir haben angefangen bei mir in einer Wohnung und dann haben wir das erste Bro am Schüsselkorb.
00:36:11: Und dann halt immer eine Innenstadt hier umgezogen.
00:36:14: Wir finden es ganz nett, weil's einfach... Wenns zentral liegt ist es gut zu erreichen.
00:36:19: Viele Leute können wirklich mit dem Fahrrad zur Firma kommen oder mit Bus und Bahn.
00:36:24: Und es ist halt schon angenehmer, als wenn du irgendwo im Industriegebiet am Stadtrand sitzt.
00:36:30: Da muss man erst mal hinkommen.
00:36:32: Du hast hier natürlich auch einfach, wenn's um Restaurants geht und dann mal eben schnell was besorgen oder mal eben zu posten oder so.
00:36:37: Hast das halt alles griffbereit sozusagen.
00:36:40: Deswegen finden wir uns ganz nett!
00:36:42: Wir haben jetzt dieses Büro, wo wir momentan sind.
00:36:44: Haben wir seit ... Ich glaube tatsächlich im März, zwanzig-zwanzig sind wir eingezogen.
00:36:51: Also genau als Corona und der Shutdown angefangen hat so dass die ersten zwei Jahre dann hier im Prinzip selten niemand im Büro war.
00:36:59: aber das ist schon nett ein Büro sozusagen so zentral zu haben weil du dann halt einfach überall schnell hinkommst und alles mal eben schnell machen kannst.
00:37:08: Und auch wenn du Besuch von Auswahl passt ist natürlich immer nett Wenn du es am Amerikaner hier hast oder so Dann machst du halt hier eine Runde durch den Schnur oder durch die Becherstraße Und dann sitzt man natürlich immer gleich schwer begeistert und das macht einen anderen Eindruck, als wenn du irgendwo im Industriegebiet sitzt.
00:37:24: Wenn du eine Besucher aus Nottingham bekommt, wofür würdest du die hier herumführen?
00:37:28: Also wir führen sie auch klassisch über den Übermarktplatz und in Becherstraßen so.
00:37:33: Für die ist es nicht ganz so beeindruckend, wenn du aus England kommst, dann hast du selber natürlich alte Städte alte Innenstädte und so weiter und sofort.
00:37:44: Aber schön finden es viele trotzdem, weil ich sage mal hier die Innenstadt mit dem Marktplatz und der Umgebung hier das ist schon nett natürlich.
00:37:56: Was wäre der erste Ort den du zeigen würdest?
00:37:58: Also neben euren... ein Studio her?
00:38:01: Ja, ich glaube der Klassiker als erstes geht es eigentlich mal auf den Marktplatz mit dem Rathaus und dann natürlich einmal hier Stadtmusikanten für das optikatorische Foto.
00:38:09: Ich war in Bremen.
00:38:10: Das muss schon sein.
00:38:11: aber viele finden auch tatsächlich die Bettjahrstraße immer sehr interessant weil's halt wenn man aus der Computerspiele Ecke kommt jeder immer sofort an Rollenspiele denkt und an bestimmte Arten von Computerspielen denke ich genauso aussehen wie die Bettjar Straße und dass ist dann immer sehr erhaltbar für die Leute.
00:38:27: Sagen die auch alle, dass die Stadtmusikanten kleiner sind als erwartet?
00:38:31: Ich waren sie schon immer vor.
00:38:33: Ich dachte wir gehen zu den Stadtmusikanern aber alle sagen immer Sie sind kleiner und insofern haben sie dann schon die richtige Erwartung.
00:38:40: Und was wäre unorthodox für einen typischen Bremer Besuch, den du zeigen würdest?
00:38:46: also ein geheimen Ort, ein Lieblingsort von dir wo du sagst hier kriegst du auch zum Beispiel Ideen Titel, die ihr entwickelt?
00:38:55: Ja.
00:38:57: Um jetzt Leute rumzuführen oder das zu zeigen nicht wirklich... Ich persönlich habe lange Zeit an einer kleinen Weser auf der anderen Wesersite gewohnt und mein Standard war eigentlich immer abends da unter den Plantanen zu sitzen auf einer Bank entweder ein Podcast zu hören oder mir halt...
00:39:13: Bei der alten Schnapsfabrik manst du?
00:39:14: Ja
00:39:15: so was da!
00:39:15: Und dann über den nächsten Tage nachzudenken oder über bestimmte Dinge nachzedenken, die ich schreiben muss oder sowas auch immer.
00:39:22: Und das war halt immer so mein typischer Feierabendrückzugsort, um die Gedanken ein bisschen laufen zu lassen.
00:39:32: Da kriegst du deine Ideen oder kriegste sie auch hier am Schreibtisch?
00:39:34: Oder gibt es noch irgendwie Rituale... Nee,
00:39:37: auch im Schreibtische aber meistens tatsächlich eher wenn man irgendwo hingeht.
00:39:41: also so spazieren gehen hilft mir immer um nachzudenken.
00:39:45: Und jetzt mittlerweile, ich wohne in Grolland und jetzt hat man halt die ... ... zwanzig Minuten mit der Bahn hierher.
00:39:52: Das ist dann auch immer eine gute Zeit um so was nachzudenken.
00:39:54: Kommst
00:39:54: du mit der Bahnen her?
00:39:55: Ja
00:39:56: genau!
00:39:56: Okay, bis zum Brillen und dann den Rest zu Fuß wahrscheinlich?
00:40:00: Ja, Brille
00:40:01: oder halt Domsseide und dann ist mal von Doms-Seide.
00:40:03: bis hier sind ja noch fünf Minuten.
00:40:08: Jetzt seid ihr mitten drinnen im Sommer in der ... Heißenphase quasi?
00:40:13: Ja, doppelt.
00:40:17: Die Terminfindung war sehr spannend, weil wir hatten jedes Mal wenn wir uns verabredet haben Hitze-Rekorde.
00:40:22: Ja, keiner wollte sich bei sieben und dreißig, achtunddreißig Grad treffen aus langer Grund.
00:40:26: Aber jetzt hier mit Ventilator ist heute einiger Massen...
00:40:29: Heute geht es noch aber für mich persönlich auch schon wieder ein paar Grad zu viel.
00:40:32: ich könnte durchaus mit fünf Grad weniger.
00:40:35: Wo relaxst du denn?
00:40:37: Also außer wenn du jetzt nicht arbeitest, also erholst du dich in Grolland dann oder...?
00:40:41: Ja
00:40:41: im Prinzip schon.
00:40:42: Wobei ich tatsächlich... Ich gehöre zu denen die... Klingt jetzt ein bisschen übertrieben aber immer arbeiten in Anfangsstrichen.
00:40:48: Das heißt auch im Wochenende ich mache weniger Aber es macht mir halt Spaß und ich denke da wird bestimmte Sachen nach oder ich teste irgendwas und gibt Feedback Und deswegen habe ich das eigentlich immer so ein bisschen mit mir, steppt es mit mir rum und denkt drüber nach.
00:41:02: Ich lasse dann die Mitarbeiter natürlich in Ruhe am Wochenende aber Montag morgens gibt's da meistens hier, ich hab am Wochenendem mal was gemacht und dann werden sie rumgeschickt.
00:41:11: Aber spielst du denn noch?
00:41:12: Oder hast du gar keine Zeit mehr
00:41:13: dafür?
00:41:13: Auch ab und zu wobei das weniger geworden ist.
00:41:16: oder es gibt zwei Sachen entweder wenn wir ein neues Spiel anfangen, dann spielt man halt alles was an Referenzen gibt und alles was man gespielt haben muss.
00:41:23: oder um einfach aufzufrischen Und das heißt natürlich jetzt für allen Harvest und für Donoff War dann alles was irgendwie RTS ist, hat man sich noch mal angeguckt über die letzten Jahre.
00:41:33: Also das ist das eine.
00:41:34: und da gibt es natürlich auch einfach Spiele, die mich selber interessieren, die ich Bock habe zu spielen oder wo man so etwas Gefühl hat diese sollte man mal spielen einfach weil's sozusagen gerade im Zeitgeist ist oder halt irgendwie keine Ahnung neue Technologie ausprobiert oder was so immer.
00:41:49: Aber viele von den Spielen spiele ich da nicht komplett, sondern die spiele ich dann ein paar Stunden an.
00:41:53: Dass ich so die Idee davon habe was Sache ist, sodass man mitreden kann und das ist aber auch gut.
00:41:59: Und wie gesagt diese Spiele, die ich da wirklich bis zu Ende durchspiele Da gibt es nicht so viel davon, die müssen schon wirklich gut sein.
00:42:05: Die Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter von King Art Wie kommen sie hierher?
00:42:09: Kommen die aus Bremen?
00:42:11: Komen die international oder irgendwas dazwischen?
00:42:13: Also wir haben... So ganz grob, würde ich sagen ungefähr ein Drittel vielleicht aus Bremen umzu.
00:42:19: Ein Drittel aus Restdeutschland und drittel aus rest der Welt so ungefähr.
00:42:25: Mittlerweile vielleicht sogar mehr als ein Drittel international weil wir suchen halt einfach.
00:42:30: jedes mal wenn eine Stelle offene suchen wir halt einfach international.
00:42:35: wer könnte passen?
00:42:37: Und in Bremen selber haben einige Medieninformatiker hier von der Hochschule die da wirklich einen guten Job gemacht haben.
00:42:44: Und hier zwei von unseren Programmierern waren noch lange Gastprofessoren da und haben dann halt, ich sag mal so die besten Leute denn nur gleich gesagt hey ihr müsst ja eben Praktikum machen.
00:42:55: Du kannst auch mal bei uns einfragen wenn du Bock hast.
00:42:58: Also das heißt von daher haben wir relativ viele übernommen.
00:43:00: aber ansonsten gibt es im Bremen jetzt direkt nicht so schrecklich viele Studiengänge oder so wo man halt genau die Leute bekommen, die man braucht.
00:43:10: Also wir kriegen unsere Leutern eher aus Berlin oder aus den Niederlanden sowas.
00:43:16: Stellt
00:43:16: euch mir sehr schwierig vor so einen Anschlag am schwarzen Brett?
00:43:19: Irgendwie dass mein Game-Entwickler dann sucht...
00:43:21: Ja, fallendigemals auch spezieller wird natürlich hier
00:43:24: größer
00:43:24: geworden.
00:43:25: Ich sag mal einfach so wer hat Lust Spiele zu entwickeln?
00:43:28: Klar da findet es so viele.
00:43:29: aber jetzt...
00:43:30: So ein Raytracing Spezialist findet man denn
00:43:33: ganz genau.
00:43:33: wenn du jetzt halt irgendwas super Spezielles suchst dann gibt's vielleicht Ist ja mal ein paar Dutzen oder vielleicht ein paar Hundert auf der Welt und einen davon hättest du dann gerne, aber der kommt nicht unbedingt aus Bremen.
00:43:44: Jetzt im September ist der große Release geplant.
00:43:48: Dann legt ihr euch alle hin und aufs Sofa und sagt, jetzt sind wir fertig oder geht es dann gleich weiter mit
00:43:53: neuen Projekten?
00:43:53: Ja, nach dem Release ist man vor dem Release hier so schön heißt.
00:43:57: Nee, so richtig danach sind erst mal sechs Wochen Urlaub für Erlagen gesagt, das ist nicht so weil heutzutage ist natürlich erstens so dass Spiele dann gepatcht werden.
00:44:07: also was heißt ZDG Code?
00:44:09: gibt's Probleme?
00:44:10: kann mir die Probleme beheben?
00:44:11: da gibt es Patches Dann gibt es natürlich auch schon wieder Pläne für wie geht's weiter, was kann man die Geschichte weiter erzählen?
00:44:18: Was kann man noch für zusätzliche Fraktionen ins Spiel einbauen?
00:44:22: und so weiter und sofort.
00:44:24: Und natürlich dann auch immer die Frage, was ist das nächste Projekt?
00:44:26: weil das ist natürlich auch so dass wenn du eine Firma mit über hundert Leuten hast da kannst du es dir nicht erlauben einfach mal in paar Monate nichts machen sondern du musst halt natürlich immer die Nachfolgeprojekte direkt im Anschluss haben und direkt damit anfangen Und insofern geht es immer weiter.
00:44:44: Wir versuchen aber natürlich die Leute, die jetzt halt besonders viel machen mussten dann zwischendurch immer zumindest ein bisschen die Chance zu gehen wieder hinterzukommen.
00:44:53: Können das auch wieder kleinere Projekte sein oder ist der Weg immer größer?
00:44:57: Also unser Ziel ist nicht immer ummergroßer also wir wollen es wie gesagt nicht unbedingt Spiele machen, die ein paar Leute eine Entwicklung benötigen.
00:45:07: Wir finden die jetzige Größe nicht uninteressant, also ich kann mir schon vorstellen dass es so in dieser Größenordnung wir mehr machen.
00:45:14: Wir haben auch ein zweites Projekt in der Entwicklung was eine ähnliche Größenordnung hat.
00:45:18: Ich kann mir aber auch noch mal vorstellen kleinere Sachen zu machen.
00:45:21: Eine Hoffnung ist halt immer das man vielleicht auch Mal an der Lage sein wird Projekte komplett auf eigene Rechnungen zu machen.
00:45:28: Jetzt durch die Förderung ist das halt deutlich deutlich greifbarer geworden, auch mal was komplett selber zu machen.
00:45:35: Wenn Donov war gut läuft dann kann ich mir auch völlig vorstellen so sagen okay eins der nächsten Projekte die wir machen machen wir wirklich vielleicht komplett auf eigene Rechnungen zusammen mit der Förderung das natürlich dann den großen Vorteil hat dass dann das Geld eben komplett bei uns im Bremen in Deutschland bleibt weil Computerspielraum ist ja sehr international.
00:45:52: das heißt Unser Publisher, die sind Österreicher.
00:45:55: Die gehören aber zu Schweden und keine Ahnung.
00:45:57: Und dann hast du natürlich am Ende bleibt von dem verdienten Geld nicht das meiste bei uns übrig.
00:46:03: Ja ich zum ersten Mal bin ich mit euren Spielen in Beruhigung gekommen als es The Book of Unwritten Tales gab.
00:46:09: Das war glaube ich euer erstes Boxspiel also das was man in der Hand halten konnte.
00:46:13: Genau,
00:46:14: genau!
00:46:14: Das war im Jahr two-thausend acht.
00:46:16: Wir haben jetzt wie gesagt letztes Jahr vormundzwanzigjähriges da haben wir auch so ein bisschen Präsentation gemacht hier, so für uns die Jahre ging das.
00:46:24: Wir haben tatsächlich ein altes Bild aufgetrieben wo wir zu acht bei Saturn standen mit der Box in der Hand und ganz stolz ist unser erstes Spiel jetzt bei Saturn im Regalstand.
00:46:34: Und es war witzig weil da waren acht Leute auf dem Foto und insgesamt waren es neun Leute die das Spiel entwickelt haben
00:46:40: Und einer musste das Foto machen.
00:46:42: Ja, und von den acht Leuten auf der Fotos sind tatsächlich alle acht auch noch Bayerns was uns stolz macht.
00:46:48: aber das zeigt natürlich wie gesagt diese Entwicklung auch weil von zwei tausend acht acht Leute auf hundert Leute in zwanzig zwanziger oder so.
00:46:57: das ist schon ein Sprung dann.
00:47:00: Auf jeden Fall eine sehr spannende Geschichte.
00:47:03: als wir das damals.
00:47:04: meine Frau liebt Adventures hat alles gespielt irgendwie was von Lukas Arzt ich glaube Seid ihr so ein bisschen inspiriert?
00:47:11: Ja, King of Art, LucasArts.
00:47:12: Das war auf jeden Fall die...
00:47:15: Und alles was es gab und Deadly League Games usw.
00:47:17: Und dann gab's eben halt The Book Of Unwritten Tales und das hab ich in den Händen gehalten oder auf der Rückseite denn irgendwie kann man sehen, dass kommt aus Bremen, das war schon irgendwie etwas besonderes.
00:47:27: Man denkt so, das kann man sich gar nicht vorstellen, dass es aus Breben kommt weil für mich waren Computerspiele halt immer sehr international und Deutschland gar nicht so oft auf der Karte.
00:47:35: Nee absolut!
00:47:36: Für uns war es halt auch etwas Besonderes.
00:47:39: Die Spiele, die wir uns mit zwölf oder dreizehn ausgedacht haben.
00:47:41: Das waren Point-A-Click-Adventure und wir hatten letztlich nicht konkret das Spiel.
00:47:45: aber ich sage mal wir hatten schon immer bestimmte Ideen weil gesagt haben ah das müsste man eigentlich so machen.
00:47:50: wenn man mal ein Point-a-Clicked Adventure macht dann wäre es besser das so zu machen.
00:47:53: also wie anderes vielleicht tun?
00:47:56: Und dann hat das wie gesagt acht Jahre oder fünf Jahr oder so bis wir damit angefangen haben ... gedauert, bis wir dann halt die Chance gekriegt haben endlich so ein Spiel zu machen.
00:48:06: Und dann haben wir halt gesagt okay da haben wir jetzt seit wieder zwei oder dreizehn sind halt draufhin geplant und das war für uns halt ein riesen Ding halt wirklich... ...die Chance zu haben endlich einen Spiel machen zu können.
00:48:19: Dann hat das halt super funktioniert, war sehr erfolgreich.
00:48:23: Hat sehr viele Preise gewonnen und so weiter und sofort.
00:48:26: Und dann ist unser Publisher Pleite gegangen bevor er uns bezahlt hat und wir hätten fast selber Insolvenz anmelden müssen.
00:48:34: Das waren die erste Erfahrungen was die Achterbahnfahrt angeht in der Spieleentwicklung dass du alles richtig machen kannst.
00:48:41: Du machst zum damaligen Zeitpunkt ein erfolgreiches Adventure aus Deutschland und bist trotzdem fast Pleite.
00:48:49: Das gehört dann halt dazu.
00:48:50: Aber jetzt sieht ja alles sehr gut aus?
00:48:52: Ja, wie gesagt man lernt davon und man versucht da natürlich... Wir haben in den nächsten Jahren da drauf, dann halt immer versucht mehrere Projekte gleichzeitig verschiedene Partner zu machen auf verschiedenen Plattformen mit verschiedenen Genres um einfach immer sicher sein zu können dass selbst wenn jetzt irgendwas mal abbrennt, abbraucht das man halt immer noch genug andere Beine hat auf die man stehen kann.
00:49:13: Eine großartige Geschichte Jan!
00:49:15: Weil irgendwie im September schaut die ganze Welt auf Bremen, weil dann euer Spiel rauskommt.
00:49:21: Also der neuste Streich sozusagen von euch, Dawn of War IV.
00:49:24: und selbst wenn man nicht mehr Computerspielen groß geworden ist es eine unheimlich faszinierende Geschichte was hier in Bremen genau im Zentrum so stattfindet.
00:49:32: das halt eben über die Grenzen hinaus passiert ja ganz großartig weil man hört auch jeder Jeden Satz den Du sprichst raus, wie die Begeisterung dafür da ist.
00:49:42: Ja ich meine macht immer mal Spaß.
00:49:43: für diese Art von zwanzig Jahre machen wir das jetzt und war mein Traumberuf.
00:49:48: es ist immer noch insofern ja.
00:49:50: Vielen Dank fürs Gespräch an!
00:49:52: Und ja wir sind raus heute beim Bremen Podcast und im nächsten Monat gibt's wieder ein neues spannendes Thema.
00:49:58: Sehr gerne, ciao!
00:49:59: Danke Jan.
00:49:59: Weitere Kulturtipps, Konzerte, Kino, Lesungen oder Theater findet ihr auf dem Veranstaltungskalender unter www.bremepunkt.de.
00:50:07: slash Veranstaltungen.
00:50:09: Interessierte Übernachtungsgäste können sich direkt an unsere Bremen Profis wenden.
00:50:13: Pauschalen, Stadtführung und Hotels finden Sie sich auf tourismus.brenen.de Oder?
00:50:19: Ihr ruft unsere Bremer Profis an!
00:50:21: Unter der Telefonnummer Null vier zwei eins drei Null acht Null Null Eins Null erreicht ihr sie.
00:51:04: Das war der Bremen Podcast.
00:51:06: Ihr habt Fragen und Anregungen, schreibt uns via podcastetwfb-bremen.de.
00:51:11: Wir freuen uns auch über eine gute Bewertung in deinem Podcast Player des Herzens!
00:51:16: Dieser Podcast wird herausgegeben von der Wirtschaftsförderung Bremen.
00:51:19: Vielen Dank fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal.
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